Pour cette longue série d'astuces, un petit sommaire s'impose :
Quête de la Grotte des Ordeals
Marre des boss qui sont trop faciles à battre, vous voulez du
combat à en tomber sur les rotules, arriverez-vous à survivre à ce qui
va suivre, pour ma part, j'ai raté au premier essai avec 2 fées en
bouteille, une gelée ouïe qui rend toute l'énergie et augmente la force
d'attaque et avec des larmes de fée. Tout ça avec 16 coeurs. Enchaînez
une cinquantaine de combats et même peut-être plus ne vous font pas
peur, alors voilà la solution pour y aller :
ATTENTION : Si vous voulez faire cette quête annexe,
ayez tous les objets qui existent, c'est à dire la toupie, le boulet,
le double grappin, le bton d'Anima, ... Il vous faudra aussi une bonne
heure à y consacrer minimum.
Tout d'abord, au nord de Cocorico, les méchants ont volé le bout de
pont en pierre, tuez les pour qu'un portail apparaisse. Les méchants
sont du côté nord du pont donc passez par le nord.
Ensuite, allez au désert Gerudo, au Nord Est du désert, vous verrez
le bout de pont en pierre, arrivez à proximité, des ennemis vont vous
attaquer et après les avoir tués, un nouveau point de téléportation
apparaît.
Utilisez votre grappin vers l'arbre près du pont. Ensuite, Midona
va vous demander ce que vous voulez en faire, téléportez-le vers
l'endroit où il manque ce bout de pont.
Là, ayez le maximum de flèches, bombes, munitions diverses, et
bocaux contenant soit des fées soit des potions incroyables. Puis
téléportez vous au désert Gerudo où il y avait le pont. Un escalier
descend vers les profondeurs, entrez-y si vous vous sentez prêt. Vous
allez affronter tous les ennemis que vous connaissez sauf les boss. Ca
va se passer par pallier de 10 combats, à la fin de chaque palier,
vous verrez une fée qui va vous récompenser en mettant des fées dans
les différentes souces d'eau où se trouve un esprit de lumière en
commençant par Toal.
Je ne sais pas combien il y en a exactement mais je peux vous dire
que j'ai tenu jusqu'à la salle 48 environ, je n'ai pas resisté aux
deux oiseaux en armure avec un gars en armure au sol (celui qui lance
sa grosse épée après pour prendre son sabre) avec seulement 2 coeurs,
trop dur à gérer.
Bouteilles
- 1ère donnée par la femme marchande à Toal.
- 2ème offerte avec le premier achat d'huile au marchand près de
la forêt.
- 3ème A l'étang de pêche, allez au fond derrière le pont où il
est marqué de ne pas jetez d'objet, pêchez-y dans les zones
sombres avec la canne à pêche que vous avez eu à Toal et non pas
sur la barque, et vous aurez une bouteille.
- 4ème donné par Isidore (Cité Impériale, rue Sud, se
transformer en loup et creuser devant la maison fermée avec plein
de chats) quand on lui ramène 20 âmes de spectre.
Sacs de bombes
- Premier offert par le marchand de bombes au village Cocorico
- Détruisez les rochers pour celle qui loue les barques
(descendre la rivière Zora depuis le domaine Zora), et elle vous
offrira un sac de bombes après le mini-jeu qu'elle propose.
- Libérez le Goron pris dans la pierre qui a servi à decongeler
les Zoras. Allez sous l'eau dans le domaine Zora avec les bottes
de fer, et posez une hydrobombe puis parlez au Goron.
Bourses
- Celle à 300 rubis est de base
- Allez voir Machaon à la Cité impériale (petite ruelle à l'est
de la partie Rue Sud). Elle vous donnera la bourse de 600 rubis si
vous lui rapportez un insecte doré.
- Cette même Machaon vous donnera la bourse de 1000 rubis si vous
lui rapportez tous les insectes dorés.
Carquois
Pour gagner le carquois de 60 flèches puis de 100 flèches, il vous
faut participer au jeu de la Piste aux Etoiles, situé dans une petite rue
juste au Sud quand vous rentrez dans la Cité Impériale par l'Est. Pour
gagner vous devez utiliser le Grappin la première fois, puis le Double
Grappin la deuxième fois. Il vous faut être rapide dans votre visée
et essayer de récupérer plusieurs étoiles à chaque passage.
A noter qu'après avoir gagné, vous aurez des groupies qui vous suivront
dehors. Si vous leur parlez, elles crieront (ben oui ce sont des
groupies), et 3 coeurs apparaîtront.
Fragments de coeur
Dans les Donjons
- Temple de la Forêt :
- Dans la première salle à l'est.
- Dans la salle juste après. Nécessite le boomerang.
- Mine Goron :
- Dans la première salle à l'est. Nécessite les bottes de fer. Après avoir vu le premier chef, vous ressortirez en haut de cette salle et marcherez au plafond. Allez à droite.
- Au 1er étage, dans la petite salle où il y a de l'eau. Nécessite les bottes de fer.
- Temple abyssal :
- Dans la pièce principale, au 1er étage, sur le lustre. Nécessite le grappin.
- Au 1er sous-sol. Nécessite le grappin.
- Tour du jugement :
- Dans la salle où apparaissent les 4 fantômes qui volent les flammes bleues. A gauche de l'escalier.
- Au 2ème sous-sol, dans la salle à droite. Nécessite l'aérouage. Suivez les rails.
- Ruine des pics enneigés :
- Dans le hall d'entrée, au 1er étage. Nécessite le boulet. Utilisez-le pour faire bouger les plates formes et atteindre le coffre.
- Dans la salle au sud-est au 1er étage. Détruisez le sol à l'aide du boulet. Vous atterrirez à coté du coffre vu au RDC mais inaccessible à cause de la crevasse.
- Temple du temps :
- Au 4ème étage, dans la salle à l'est, en utilisant le bâton anima, placez une mini statue sur l'interrupteur. L'électricité disparaîtra, et vous accéderez au coffre.
- Au 4ème étage, dans la salle au sud, utilisez le bâton anima pour mettre une mini statue sur chaque interrupteur de l'autre coté du grillage, sur les coté de la salle. Un coffre apparaîtra.
- Celestia :
- Au 2ème étage, dans la salle circulaire à l'est, sous le pont sur lequel vous devez monter se trouve un trou. Le coffre s'y trouve.
- Au 2ème étage, après la salle circulaire, lorsque vous aurez fait le tour de cette salle carrée grâce aux mini hélicoptères (plantes volantes où l'on s'accroche avec le grappin), vous serez sur un balcon où vous devrez traverser le vide. Vous devez suivre le demi-cercle complet que forment les hélicos. Vous arriverez ainsi à une porte qui vous mènera sur un balcon de la salle carrée, mais qui était inaccessible depuis cette salle.
- Temple du crépuscule :
- Dans le couloir est, première salle, avec la boule de lumière ou excalibur améliorée, traverser le nuage du crépuscule se trouvant au nord est de la salle.
- Dans le couloir ouest, première salle, avec la boule de lumière ou excalibur améliorée, dans le nuage du crépuscule, vous pourrez activez une plateforme de lumière à gauche. Elle vous mènera au coffre.
Dans le reste d'Hyrule
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- Région : Latouane
- Lieu : Bergerie
- Obtention : Rentrez les chèvres.
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- Région : Firone
- Lieu : Forêt de Firone
- Obtention : A coté du vendeur d'huile et de la lanterne, explosez la roche. Avec le bâton anima, bougez la statue jusque dans le trou près de l'arbre. En loup, Midona vous aidera à grimper. Vous vous retrouverez dans les marécages, et le coffre est devant vous.
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- Région : Firone
- Lieu : Forêt de Firone
- Obtention : Dans les marécages, déplacez vous grâce à la lanterne. Tout au nord se trouve un tunnel où vous trouverez une petite clé. En allumant les deux torches à coté du coffre, un autre apparaîtra juste derrière.
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- Région : Firone
- Lieu : Sanctuaire de la forêt
- Obtention : Dans la salle où vous affrontez le chef des pantins, utilisez l'aérouage, vous arriverez à un coffre.
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- Région : Firone
- Lieu : Sanctuaire de la forêt
- Obtention : Dans le hall d'entrée avant le temple du temps. Descendez l'escalier et sur la gauche, utilisez le bâton anima sur la statue hibou.
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- Région : Firone
- Lieu : Plaine d'Hyrule
- Obtention : Avec le boomerang, le 5ème de coeur se trouve dans l'arbre en bas à droite de l'eau.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Gorges de Cocorico
- Obtention : Au sud de la carte (et de la crevasse) tout à droite, le rocher dans la crevasse, on peut y utiliser le grappin. Suivez le cheminement et à vous le coffre.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Gorges de Cocorico
- Obtention : Sur ce même rocher se trouve un 5ème de coeur. Il est à vous grâce au boomerang.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Gorges de Cocorico
- Obtention : Cette fois allez tout à gauche de la crevasse. Détruisez le rocher avec une bombe. Fouinez dans le nouveau tunnel, vous y trouverez un 5ème de coeur.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Cocorico
- Obtention : Montez voir le gamin qui guette les alentours. Parlez-lui, vous devrez faire un jeu de cible. Pour la dernière cible (un poteau de bois) visez au hasard, en vous approchant assez près vous verrez à combien de centimètre vous passez, après c'est à vous d'ajuster.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Cocorico
- Obtention : A gauche de la source, explosez le rocher avec une bombe. Suivez le chemin, vous tomberez dans la source, utilisez les bottes de fer et la tenue Zora. Chercher un coffre sous l'eau.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Cocorico
- Obtention : Au dessus du rocher explosé précédemment, un autre à détruire. Avec le boomerang, ramenez ce qu'il cachait.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Montagne de la mort
- Obtention : Sur le chemin qui vous y conduit, au 2ème Goron qui vous demandera si vous voulez montez, dites oui et quand vous sautez, dirigez vous vers la droite, vous atterrirez sur la falaise. Continuez vers le nord. Arrivez au bout, sur la droite, un trou, allez-y, un coffre.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Plaine d'Hyrule
- Obtention : A l'entrée sud de cette plaine, détruisez les roches se trouvant juste à gauche. Escaladez alors le chemin rocheux que vous venez de découvrir à l'aide du grappin (c'est juste à l'entrée sud, c'est la partie brune que vous pouvez voir). Au bout du chemin, un coffre.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Plaine d'Hyrule
- Obtention : Au village Cocorico, après avoir payé les 1000 rubis au vieux Goron dans le magasin Balder, parler à celui assis dehors. Il vous demandera d'apporter de l'eau thermale au Goron fatigué dans la plaine d'Hyrule, sortie est. Apportez lui, mais attention aux monstres et archers qui en veulent à votre tonneau, et ne lancez pas le tonneau sur lui trop vite, attendez qu'il vous parle quand vous approchez.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Pont d'Ordinn
- Obtention : Une fois le pont remis en place et le bâton anima en votre possession, au nord du pont, animez et emmenez la statue hibou jusqu'au sud du pont. Placez la à droite du pont, dans le trou (à l'intérieur du pont, pas à l'extérieur). Vous pourrez accéder à une échelle, qui vous mènera à un coffre.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Pont d'Ordinn
- Obtention : Au nord du pont, à gauche, avec le grappin, montez sur la falaise. Une nouvelle grotte s'offre à vous. Fouinez et cherchez le coffre.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Plaine d'Hyrule
- Obtention : Sur le chemin qui mène au village oublié, juste après le pont, allez à gauche. Utilisez l'aérouage, transformez vous en loup, et au centre des fleurs, creuser.
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- Région : Ordinn
- Lieu : Village Oublié
- Obtention : Une fois que vous avez fait tout ce qu'il fallait de la quête principale ici, revenez parler au coq, près de l'hôtel d'hurlement. Il vous demandera de parler aux 20 chats habitant cette ville. Faites-le (il faudra vous retransformer en humain pour passer certains endroits) puis allez lui parler à nouveau.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Lac Hylia
- Obtention : Dans la grotte où se trouve la source, avec le grappin, montez au 1er étage. Vous pouvez y ouvrir une porte.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Lac Hylia
- Obtention : En montant sur la falaise au sud (un peu avant la tour d'observation), détruisez le rocher. A vous le nouveau tunnel, la nouvelle exploration et le nouveau coffre.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Lac Hylia
- Obtention : A la chute de la cascade (la où vous finissez le parcours en barque), transformez vous en loup et hurler près des herbes sur un petit îlot de terre. Un perroquet vient et vous propose un jeu. Acceptez, faites 10 000 points (ne touchez que les fraises successivement, pas d'autres fruits) et à vous le coeur.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Lac Hylia
- Obtention : En haut du lac Hylia, allez voir le type pour le jeu du vol plané de la poule. Atterrissez sur la plateforme en forme d'escalier au milieu de l'eau. Pas sur celle qui tourne, mais celle juste en dessous.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Citadelle
- Obtention : Payer 1000 rubis au mendiant à l'est de la Citadelle (50 rubis par 50 rubis) et à vous l'amour, la paix ... Et le coeur.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Plaine d'Hyrule (partie est)
- Obtention : Il vous faut emprunter le chemin qui relie le lac Hylia et la Plaine d'Hyrule Nord (déblocable avec les bombes) (chemin parallèle à celui qui relie la Plaine d'Hyrule est à celle du nord). Tout au nord de ce chemin, utilisez l'aérouage.
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- Région : Lanelle
- Lieu : Plaine d'Hyrule (partie nord)
- Obtention : A la sortie nord de cette plaine, descendez le chemin rocheux et allez juste en dessous (toujours dans le chemin rocheux, pas dans la plaine). Il y a un rocher à exploser. A vous le nouveau tunnel. Comme d'hab quoi !
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- Région : Lanelle
- Lieu : Rivière Zora (amont)
- Obtention : Au paradis du pêcheur, allez nager et sur le rocher au centre, utilisez le grappin sur le 5ème de coeur en hauteur (et oui, le grappin est utilisable quand on nage en surface !).
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- Région : Massif Pics Blancs
- Lieu : Pics Blancs
- Obtention : Une fois le temple terminé, faites la course avec le yéti. Une fois gagnée, refaîtes la course mais cette fois avec la femme yéti. Gagnez en prenant le même raccourci qu'elle, et à vous le coeur.
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- Région : Désert Gerudo
- Lieu : Désert Gerudo
- Obtention : Dans la fortification des monstres, vous verrez un phacochère accroché. Frappez-le, défoulez-vous autant que vous le pouvez, utilisez toute votre force et votre vitesse. Un coeur apparaîtra.
(PS : Pour les pressés qui ont cash couru sur ce coeur, sachez qu'il faut juste le taper quelques fois, pas besoin de s'épuiser, mais vu que déjà je me tape toute la rédac, autant rigoler en pensant à ceux qui sont pressés et qui s'épuisent comme des dingues.)