Jaquette du jeu

The Legend of Zelda : Twilight Princess
Wii
Sortie Europe : 8 Décembre 2006
Sortie US : 19 Novembre 2006
Sortie Japon : 2 Décembre 2006

Classification PEGI :
A partir de 12 ans Violence
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo

Testé par : Ankh

Astuces pour ce jeu

Nous l'attendions comme le Messie depuis la première vidéo que nous avions vue. Et à l'époque, on pensait encore y jouer sur Gamecube. Mais ce que je vous livre aujourd'hui, c'est le test de la version Wii, probablement l'un des meilleurs sinon LE meilleur Zelda de tous les temps, et je pèse mes mots.

Vue l'insoutenable attente qui planait autour de la Wii et de Twilight Princess, encore renforcée par le fait que j'adore la série des Zelda, vous imaginez l'excitation qui était la mienne lorsque j'ai inséré pour la première fois le disque de Twilight Princess dans ma Wii flambant neuve.

Première réaction : c'est beau (tant au niveau graphique qu'émotionnel). Certes, en s'y attardant un peu (beaucoup), on remarque quelques textures dignes d'une Gamecube, car à l'origine c'est un jeu Gamecube. Et de toute façon, honnêtement, on s'en cogne totalement.
L'important est ce que cette oeuvre d'art vous fait ressentir, au-delà même de l'image. Le terme d'oeuvre d'art vous paraît peut-être exagéré, mais n'oubliez pas que Shigeru Miyamoto, créateur de cette série (entre autres), a récemment été décoré Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres.

Je disais donc, que c'est non seulement beau graphiquement, mais aussi émotionnellement. Rien qu'à l'expression des personnages, alliée à la beauté de la musique a suffit à m'émouvoir bien plus que la plupart des films que j'ai vu. Cette cinématique étant au sortir de la scène la plus intense que j'ai jamais vécue dans un jeu vidéo, à savoir la bataille à cheval dans la plaine d'Hyrule.

Deuxième réaction : c'est intuitif. La Wimote est très bien utilisée, sans pour autant en abuser. Tout en changeant de façon assez fondamentale les contrôles du jeu par rapport aux précédents Zelda sur consoles de salon, l'équipe de développement a su préserver le gameplay des Zelda (verrouillage d'une cible par exemple), tout en y apportant un vent de fraîcheur.
C'est d'ailleurs l'impression que donne tout le jeu : c'est bien un Zelda, mais on sent un intense renouveau dans la saga.

Prenons un exemple simple mais très représentatif de ce point : les lieux. L'univers de cet épisode est très proche de celui d'Ocarina of Time, par les lieux rencontrés (le village Cocorico, le classique Lac Hylia, la plaine d'Hyrule, etc...) et par la simple présence d'Epona, votre jument préférée. D'ailleurs le chemin qui mène du village Cocorico à la montagne où habitent les Gorons est très semblable.
Mais il ya quelques différences : tout d'abord, tout est plus grand, beaucoup plus grand. La plaine d'Hyrule est gigantesque, le lac Hylia est impressionnant tant par sa beauté (attendez un coucher de Soleil sur le lac...) que par son étendue. Mais aussi, les ambiances sont plus travaillées : le village Cocorico (encore lui) ressemble assez à une petite ville tout droit sortie d'un western, à tel point que je me suis surpris à remonter à cheval pour parcourir tranquillement la rue principale au petit trot :).
Le traditionnel donjon du feu dans la Montagne des Gorons a pris une ambiance industrielle, avec plaques de métal rouillées et grues à l'appui, que j'ai particulièrement appréciée, car elle est finalement très pertinente.

La musique et même l'ambiance sonore du jeu donnent la même impression. On retrouve en effet les thèmes classiques de la sage qui ont bercé notre vie de joueur, magistralement réorchestrés, ainsi que de nouveaux thèmes plus magnifiques les uns que les autres.

Je ne veux pas, et je ne dois pas vous révéler une once du scénario, au risque de me faire éventrer dans une rue sombre par une bande d'affreux coupe-jarrets (payés par ceux qui ne l'ont pas encore). Mais tout le monde sait que Link se transforme en loup dans le jeu, et qu'il est transporté dans le Crépuscule (Twilight en anglais), sorte de monde parallèle qui envahit Hyrule (pour faire simple). Et là encore, l'exploit est que le gameplay est tout aussi intuitif, et que les commandes restent les mêmes que celles pour une action similaire sous votre forme humaine.
De plus, cette seconde forme vous permet de parcourir un même endroit de plusieurs façons : tout d'abord, le lieu est plongé dans le Crépuscule, et en compagnie de Midona (petite créature espiègle et sympathique), vous le parcourerez sous forme de loup. Puis vous regagnerez votre forme humaine, et enfin vous pourrez explorerce lieu délivré du Crépuscule, grâce à vos exploits (boss monumentaux à l'appui). Vous en aurez donc pour de nombreuses heures de bonheur, et je peux vous dire qu'après 30 heures de jeu, le scénario m'a l'air loin de m'avoir révélé tous ses secrets, sans compter les quêtes secondaires.

Ce titre est donc une véritable oeuvre d'art, le meilleur Zelda jamais vu, apportant un souffle de renouveau certain sur une des séries les plus mythiques du jeu vidéo. Si vous avez une Wii (ou une Gamecube), achetez-le absolument ! Si en plus vous êtes fan de Zelda, vous l'avez déjà !

Graphismes : 19/20 - Quelques textures un peu moches (il faut les chercher, mais elles existent) n'entachent même pas la beauté du jeu (notamment le lac Hylia et le visage des personnages).

Son : 20/20 - La bande son est comme d'habitude sublime, avec de nouveaux thèmes magistraux. J'appelle ça de la jouissance auditive. Les bruitages sont ceux de tous les Zeldas, on ne perd pas ses repères sur ce coup-là. Ils sont parfois émis par le micro de la Wiimote, et donc parfois de moins bonne qualité, mais rien qui ne puisse entâcher la bande-son magnifique du jeu. De plus, les bruitages sont quand même bons d'une manière générale.

Gameplay : 20/20 - La Wiimote est utilisée à merveille le tout est très intuitif. Le fait même de pouvoir sortir son épée de son fourreau en faisant le même geste que Link est très jouissif, et encore plus de pouvoir donner des coups d'épées devant sa télé. On frôle là encore la perfection, si ce n'est l'atteindre.

Durée de vie : 20/20 - Peu de jeux proposent une durée de vie aussi longue qu'un Zelda, et cet épisode est plutôt dans le haut du panier. De plus les quêtes secondaires vous tiendront en haleine un moment. Certains disent l'avoir fini en une trentaine d'heures, mais ça sent la soluce, et de plus ils n'ont pas du faire les quêtes secondaires.

Note finale : 20/20 - Un chef d'oeuvre du genre, un chef d'oeuvre absolu, un titre à posséder absolument. Un Zelda avec tout ce qu'il a de génial, avec en plus des nouveautés qui renouvellent vraiment la série. Un Must Have absolu !!