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Star Wars : Rebel Strike
Test 
Star Wars : Rebel Strike

Sortie Europe : 7 Novembre 2003
Sortie US : 24 Octobre 2003
Sortie Japon : 21 Novembre 2003
Classification PEGI :
Développeur : Factor 5
Editeur : LucasArts Entertainment
Testé par : Ankh
Une fois de plus, vous allez devoir affronter l'Empire dans toute sortes de mission et de vaisseaux. Vous pourrez également jouer à deux en duel ou en coopératif avec les missions de Rogue Leader.
Commençons par les graphismes. Ils sont tout simplement renversants, encore mieux que dans Rogue Leader!!!! C'est à ce jour un des plus beaux, voire le plus beau jeu existant sur Gamecube. Les explosions sont encore plus détaillées, les débris plus nombreux et plus petits, bref, la perfection ultime qui prouve que la Gamecube a encore des ressources.Et, fait étonnant, les cinématiques reprennent parfois directement des scènes du film, ce qui rajoute encore à l'immersion.De plus on peut noter un énorme clin d'oeil à l'épisode II dans la mission Les Reliques de Géonosis.
Le son est du même niveau que dans Rogue Leader, voire mieux (si c'est possible), la musique est celle du film, tout en orchestral, et les bruitages aussi sont parfaits, comme celui par exemple du sabre laser.
On arrive maintenant au gameplay. Et là, c'est le drame. Les parties en vaisseaux sont aussi parfaites que dans Rogue Leader, mais les phases à pied sont navrantes. La gestion automatique de la caméra est affreusement approximative : à chaque virage dans un couloir, on ne voit plus son personnage pendant 5 secondes. Très embêtant car la visée automatique est elle aussi nulle. De plus, les personnages sont mal animés et tiennent leur blaster comme s'il était radioactif (comprenez le plus loin possible d'eux). Pour finir, des phases à pied inintéressantes et même pénibles, comme celle des marais de Dagobah (on essaye de sauter sur les blocs en étant précis, on arrive pile dessus, et plouf! on tombe quand même) qui ressemble à un jeu de plate-formes. La seule nouveauté intéressante est l'utilisation de Walkers Impériaux, très maniables. Il va de soi que la note de gameplay est relativement basse à cause de ces phases à pied, mais les phases en vaisseaux sont toujours aussi bien (je sais, je l'ai déjà dit, mais il faut quand même bien le préciser).
Pour finir, des phases à pied uniquement
conçues pour allonger la durée de vie.
Justement, parlons de la durée de vie.
Vous avez après la première mission deux campagnes
disponibles : celle de Wedge et celle de Luke. Chacune
faisant 5 missions, plus la 1ère mission et la dernière
(la bataille d'Endor depuis le sol), cela fait 12
missions, plus 5 bonus. La durée de vie est donc
sensiblement augmentée, mais on regrette que ce soit en
partie par les phases à pied. La difficulté est à peu
près la même que dans Rogue Leader, mais les vétérans
de ce dernier s'y retrouveront et n'auront pas trop de
mal, à part peut-être dans la dernière mission de
Wedge, Chantiers Navals de Fondor. La partie 2 joueurs
est malgré tout très bonne. Retrouver les missions de
Rogue Leader à 2 est un délice, d'autant plus que leur
difficulté a été revue à la hausse. Se battre avec un
ami au-dessus de Hoth, Bespin ou Géonosis est très
jouissif, autant en "Combat Rapproché" (simple duel) qu'en
"Destruction" (gagne celui qui détruit le plus de cibles), en "Marquer et
Défendre" (il s'agit ici de prendre et de garder des bases) ou en "Course".
Bien évidemment la note est haute parce que j'adore et Star Wars, et shooter du TIE en X-Wing :).
Graphisme : 20/20
Son : 19,5/20
Gameplay : 14/20
Durée de vie : 19,5/20
Note finale :
18/20