Jaquette du jeu

Metal Arms : Glitch in the System
Gamecube
Sortie Europe : 5 Décembre 2003
Sortie US : Novembre 2003
Sortie Japon : Non disponible

Classification PEGI :
A partir de 12 ans Violence
Développeur : Swingin' Ape Studio
Editeur : Sierra Entertainment

Testé par : ARC8games

Enfin le voilà ce fameux Metal Arms. Beaucoup de monde trouvait ce jeu plutôt bizarre et il est passé très inaperçu. L'histoire nous met dans la peau (peau non, plutôt feraille) d'un robot nommé Glitch. Il doit aller en guerre, car un groupe de chercheur (les gens sont tous des robots) trouve un Droïde plutôt bizarre qui a une marque étrange sur son casque. Ils décident de le faire réparer et l'ammènent à la base. Après l'avoir réparé la seule information qu'ils ont parvenu à obtenir c'est le nom du droïde : Glitch. Ensuite ils lui montrent une cassette présentant votre situation. Le Général Corrsosif (le méchant) à créé une armée de Mils (des robots, à différencier des droïdes qui sont les gentils) qui sèment la terreur sur la planète Ironstar. Notre héros décide de sauver sa planète et ses habitants. L'histoire est très classique mais par contre le reste ne l'est pas du tout.

La maniabilité est comprise en quelques secondes, même si tous les boutons sont utilisés, on arrive facilement à changer d'armes (en tout 17). On peut aussi facilement conduire des véhicules. La caméra, le plus gros défaut de tous les jeux ne fait pas défaut à Metal Arms, sauf qu'on aurait bien aimé pouvoir regarder au-dessus des caisses quand on s'y cache derrière pour regrouper le tas de Mils et les tuer tous avec une grenade (bon, pas tous...).

Sinon les graphismes ne sont pas très beaux mais pas non plus très moches. Les décors ne sont pas vides et changent souvent.

La durée de vie est assez longue : les 42 missions ne se finissent pas en trois jours. Une cinquantaine d'heures est suffisante pour le finir avec toutes les puces secrètes, toutes les armes niveaux trois, en mode facile. Le jeu comporte 4 difficultés : "facile", "normal" , "difficile" et pour les big boss "dingue". On revient aussi très souvent sur nos missions préférées, ce qui augmente un peu la durée de vie. Il ne reste plus que le mode multijoueur. Il est très ennuyant à 2 mais à 4 sa pète de partout. Le mode multijoueur est vite lassant mais il est très varié avec sept modes, de quoi s'amuser une après-midi entre potes.

Le scénario et les graphismes sont classiques mais la durée de vie et le Gameplay sont exemplaires : les personnes qui ne l'ont pas acheté sont passées à côté d'un grand jeu, pas meilleur que The Wind Waker mais aussi bien que Beyond Good and Evil. Si vous le trouvez au marché, les bourrins pour les bastons, les boss pour la difficulté, et les maniac pour la durée de vie seront contents avec ce jeu. Par contre les musiques manquent dans le jeu et les bruitages sont assez bien faits.

Graphisme : 13/20
Son : 12/20
Gameplay : 16/20
Durée de vie : 19/20
Note finale :
15/20