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Mario Smash Football
Test 
Mario Smash Football

Sortie Europe : 18 Novembre 2005
Sortie US : 5 Décembre 2005
Sortie Japon : 19 Janvier 2006
Classification PEGI :
Développeur : Next Level Games
Editeur : Nintendo
Testé par : Xamo
Après le kart, le golf, le tennis, le baseball et la danse, Mario se met au football. Ce titre sera-t-il aussi réussi que ses predécesseurs ?
Bien que la présentation du jeu soit belle, elle est courte et ne
montre que des scènes habituelles du jeu, avec peu d'humour (c'est
bête, on s'y était habitué). Bon, passons.
Premier match amical contre un ordi débutant, après avoir vite regardé
les touches, on admire la facilité de prise en main et on ne tarde pas
à dégomer les adversaires à coups d'objets multiples et de percussions
et à maitriser la technique de la super frappe. En effet, (comme dans
la plupart des volets des « Mario Sports ») chaque personnage a une
super frappe. Cependant, les personnages ont tous la même, seule la
couleur change en bref, la super frappe n'est qu'un tir surpuissant
qui compte pour 2 points s'il rentre). La super frappe s'effectue
seulement avec le capitaine de l'équipe : une jauge apparaît, et si
on appuie sur A ou B au bon moment, la super frappe est sûre de
rentrer.

La Super Frappe de Luigi
Après avoir expérimenté le mode Match Amical, on se tourne vers les
coupes et on remarque que les super coupes sont à débloquer. On se dit
"Youpi", mais elles se débloquent rapidement, comme le reste. Les
différents niveaux, qui n'ont aucune différence à part l'apparence, se
débloquent en finissant une coupe (lorsque vous aurez fini les coupes
normales, vous aurez tous les mondes). Le seul capitaine caché se
débloque en finissant la dernière coupe ; quant aux options spéciales,
qui sont originales et très amusantes, comme les objets infinis, le
terrain mouvant (le terrain penche) ou encore le choix du type
d'objets, elles se débloquent eavec vos performances en coupe.
Les objets sont également au rendez-vous : bob-omb, carapaces,
champignons, étoiles... Et même Chomp est là ! Mais ce titre est
surtout marqué par l'apparition d'un nouvel objet, la carapace bleue.
Elle gèle l'adversaire et permet de lui prendre la balle. Les objets
permettent d'entretenir le fun de tous les Mario !
Pendant les matchs, le jeu est quand même riche en techniques, lobs,
passes lobées, retournés acrobatiques... L'absence de sortie peut
être très utile, la balle rebondit contre le mur électrique situé
tout autour du terrain et c'est très amusant de voir un personnage
se faire électrocuter et l'entendre gémir d'un cri aigu. Bowser,
quant à lui, se contente de jouer les hooligans en roulant et
écrasant tout le monde, en lançant des carapaces géantes, en faisant
pencher le terrain et en vous énervant parfois (vous savez, c'est
lourd un Bowser, surtout quand il vous tombe dessus alors que vous
étiez seul face au gardien).

Bowser sur le terrain
Mais le jeu est principalement axé multijoueur. A deux sur un terrain, c'est le délire total, bien qu'à quatre ce soit vraiment brouillon. Le mode bataille propose deux types de « championnats » :

Graphismes : 15/20 - Le jeu est beau, mais les gros plans et les "ondes de chocs" qui apparaissent lors d'un tir puissant gâchent un peu le plaisir.
Son : 11/20 - A part les cris de la foule et des joueurs, il n'y a aucune musique !
Gameplay : 16,5/20 - La prise en main est rapide, mais il faut un peu de temps pour bien réussir les super frappes.
Durée de vie : 12/20 - Le jeu se termine rapidement, mais les niveaux de difficulté et les modes multijoueurs permettent de s'amuser longtemps.
Note finale : 13/20 - C'est du fun à 4 joueurs grâce aux objets, au mur électrique, etc... Mais le jeu est court, pauvre en son et parfois répétitif.