Jaquette du jeu

Animal Crossing : Wild World
DS
Sortie Europe : 31 Mars 2006
Sortie US : 5 Décembre 2005
Sortie Japon : 23 Novembre 2005

Classification PEGI :
A partir de 3 ans
Développeur : Nintendo
Editeur : Nintendo

Testé par : Xerto

Astuces pour ce jeu

Après un épisode sur Nintendo 64, jamais sorti du Japon, et le tabac de la version GameCube, Nintendo adapte ce jeu des plus singuliers à sa portable dernière génération : la Nintendo DS. Animal Crossing : Wild World (ACWW), véritable simulateur de vie sociale, se contente-t-il d'être un simple portage ?
Pas si sûr...

ACWW n'est pas un jeu comme les autres. Ce n'est tout simplement pas un jeu. C'est votre seconde vie, dans un monde virtuel parallèle. Loin de moi l'idée de divaguer, mais dans ACWW, même quand on perd, on sauvegarde. Si vous n'acceptez pas cette idée, ce jeu n'est pas pour vous. Dommage de ne pas pouvoir jouer à ce must-have ! La création de votre personnage se fait déjà d'une manière assez spéciale. En effet, vous êtes dans un taxi, et vous discutez avec le chauffeur, qui vous demande prénom, sexe, et ville de destination. Bref, on vous plonge directement dans l'histoire ! Une fois arrivé dans votre village, vous faîtes la connaissance des différents habitants, et d'un en particulier : M. Nook, Tom de son prénom. Il est l'épicier du coin, et c'est lui qui vous vend votre maison. Oui, mais voilà, vous êtes fauché, et il faut rembourser Nook. Nook vous embauche pour commencer à le rembourser, mais c'est à vous de trouver les différentes combines pour obtenir de l'argent.

Pendant vos errances ou promenades dans votre village, vous rencontrerez des personnes à qui parler de... tout et de rien ! Ragots intimes, demandes d'avis, ventes de petits objets, tout y passe et rien n'est oublié ! Vous pouvez envoyer des lettres à vos amis. Mais la vie ne se confine pas à cela. Vous allez découvrir les milles et une choses à faire pour votre ville. En effet, le musée de poissons, insectes, fossiles et oeuvres d'arts ne demande qu'à être rempli; vous devrez désherber les parterres, planter des fleurs, décorer votre maison, et j'en passe, si bien que vous serez toujours occupé. D'autres part, des évènements tels que le marché aux puces, ou le tournoi de pêche sont des plus plaisants, et ajoutent un certain piquant dans votre aventure, pardon votre vie.

Il ne faut pas oublier qu'Animal Crossing se joue sur la durée. En effet, il n'y a aucun but précis à atteindre, et votre vie parallèle durera autant que la vôtre. Ainsi, ACWW a pour avantage de posséder une durée de vie infinie. D'autant plus qu'il est désormais possible de visiter les villages de vos amis, grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo, et aussi en réseau local. A vous les concours de pêche, de chasse à l'insecte, ou, tout simplement, un bon café à la cafétéria du musée.
Par toutes ces options qui s'offrent à vous, ACWW dégage une sorte de magie. Il n'est pas addictif, il est envoûtant !

Mais ce jeu implique des responsabilités. En effet, tout le village compte sur vous. A vous d'entretenir les plantes, le musée, les chemins, et les bonnes relations entre les différents habitants. Votre influence sur la ville est donc considérable, et c'est grâce à votre bon-vouloir qu'elle évoluera d'une façon et pas d'une autre. En d'autres termes, vous allez personnaliser votre village, du nombre d'arbres plantés à la couleur de votre toit !

Bien que votre village soit assez petit, il est haut en couleur, et surtout extrêmement bien réalisé pour les capacités de la DS. Les graphismes sont très plaisants, même si le jeu pixelise beaucoup quand on zoome. Du côté musical, la bande-son tient plus un rôle de petites mélodies qui accompagnent le joueur que de véritables morceaux. Toutefois, elles sont plaisantes à l'oreille, et accompagnent parfaitement votre progression durant la journée. De plus, vous pouvez composer l'hymne de votre ville, qui introduira chaque conversation avec un personnage. La jouabilité se fait tout au stylet, et elle est très plaisante et intuitive. Évidemment, le jeu peut aussi se faire à la croix multidirectionnelle, mais du coup l'écran tactile perd tout son intérêt. Vous comprendrez assez vite les différentes actions possibles, même si la pêche peut se révéler de temps en temps un peu ardue pour attirer le poisson, qui ignore votre appât, même si ce dernier est juste à côté de lui.

Mais si votre village vous ennuie, pourquoi ne pas visiter celui des autres ? Pourquoi ne pas inviter des amis à une pêche party ? Nintendo a pensé à vous ! Grâce à la Nintendo Wifi Connection, vous pouvez rencontrez vos amis du monde entier, à conditions d'avoir leur code ami, sécurité oblige. Ainsi, certains habitants de votre village déménageront dans celui d'un de vos amis, et vice-versa. Il est aussi possible de jouer en local jusqu'à 4, de même en WiFi. Toutefois, le multijoueur n'a pas une place prépondérante dans le jeu, mais se voit plus comme un complément intéressant.

En conclusion, Animal Crossing : Wild World est un très bon jeu pour qui veut une nouvelle vie dans un univers haut en couleurs, et avec un peu de temps libre. Ce jeu doit sa durée de vie au fait que vous jouerez régulièrement, rien d'autre. C'est tout ou rien : on aime ou pas. Moi j'aime.

Graphismes : 17/20 - C'est très beau, haut en couleurs, Nintendo est passé par là. Dommage que le jeu pixelise à certains moments (rares fort heureusement).

Son : 14/20 - La bande-son accompagne bien le jeu, avec des thèmes musicaux proposés tout à fait honnêtes.

Gameplay : 18/20 - La prise en main est immédiate grâce à la bonne utilisation du stylet.

Durée de vie : 20/20 - Tant que vous serez en vie, ou tant que les batteries de votre DS tiendront le coup :)

Note finale : 17/20